C4D高级影像
第七期
毕设入围作品
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Kena:SpiritGuide
山丘
为纪念逝去之人雕刻的木面具,逐渐归于尘土,灵魂便迈向安宁;在过去的悲剧漩涡中挣扎徘徊,愈发危险迷失,灵魂则愈发疯狂;身为一名灵魂向导,当于黑暗之中点起灯。木面具,不只是寄托逝去之人灵魂的地方,真正需要它的,是仍活着的人们的心。 终于完事了~非常感谢曾老师的耐心指导,学习的过程中受益匪浅,也认识到了很多新朋友~
zaoeyo:作品完成度非常高,无论是资产、光影、材质细节上都很棒
旅途——Journey
集集
这只是一个孤独的机器人带着他的小伙伴“飞”进行了一场属于他们的旅途的故事..... 这个项目从灵感到资产(主角和飞行器)制作 再到执行,一共花了我三个多月,真是熬了好多个夜晚...终于功夫慢慢磨出来了,过程中还作废了一些废稿,感恩宁哥帮我建的主角、AHAO,华妮,杰哥帮忙制作的部分场景资产、杰哥给的字体排版,感谢曾老师的指导建议,下面来看看“它”的旅途吧~
zaoeyo:画面非常精美,作者花了很多功夫在细节上,呈现效果一流,是非常好的作品,后生可畏!
Amsterdam(阿姆斯特丹)
核桃
这是由蘑菇而引发的在阿姆斯特丹的爱情故事 为寻找真正的自己,男主(维尔德) 误入了阿姆斯特丹的一片蘑菇海。在这之后,奇妙的事情发生了。他的世界开始变得迷幻且有趣,在路过橱窗屋的时候对女主(朵拉)一见钟情。从此,他们的爱洒满了这座城市的各个角落,也正因为女主的出现,他找到了属于自己的自由,是精神的也是身体的自由。而女主自己,也并不是一个完全拯救者的角色。在她的世界,因为他的出现,也逐渐找到了真正的自己。无谓别人的眼光,勇敢的追求自己的爱。 希望每一个人都能找到那个真正的自己,在有限的生命里,勇敢地去做自己想做的事,去爱自己想爱的人。
zaoeyo:画面风格非常独特,二维的笔触给三维画面增加了很多质感层次。
《STEAMPUNK 1804》
JAYU_L
在蒸汽朋克时代,腐朽城市阴霾笼罩 年过七旬的老赛缪尔,一名退休的蒸汽机械师 为重拾过去决心出山。昔日好友遗赠神奇蒸汽枪,召唤勇气再战 与孙女艾莉丝结伴,揭示城市黑暗 然而,前路却充满危险 强盗团伏击,赛缪尔炫技奋战,拯救艾莉丝于危难蒸汽烟雾散去,赛缪尔叹息岁月但艾莉丝深感敬佩 老者传承蒸汽朋克精神,城市在新生中逐渐重焕希望。 他们的勇气和智慧成就了蒸汽朋克时代的传奇
zaoeyo:画面细节处理非常到位,完成的非常高的作品!
个人cg短片 念
始于念,亦终于念 感谢yokoo,袁雄,邓文,浣月月,G,的帮助 感谢曾老师的指导修改 人物拉胯,玩不明白
zaoeyo:对于一个人完成这样庞大的短片实在是厉害,作者在大场景上表达很到位,不过受限于人物动画和剪辑等,影片稍微有点生疏,很有潜力
法海禅寺CG短片《溯·梦入琳宫》
Zaya_Zhu
作品灵感来源于全国重点文物保护单位,明代皇家寺院-北京法海寺。片中人物为法海寺的修建者李童,他是明朝的一位职位颇高的宦官,受到五代皇帝重用,所以他想修建寺庙报谢皇恩,正在苦恼寺建何方之际他做了一个梦,梦中一位仙人为他指了一块仙境般的福地,梦醒后,李童按梦中索引找到了这块风水宝地,并倡导集资在此地兴建寺院。建成后英宗取佛经中“佛法广大难测,譬之以海”之意为其命名为法海寺。而本片也主要对他梦境中的这块福地做了想象再设计,再通过三维技术来实现出来。光怪陆离的梦境已难以考证,以“传统+数字化”的手段让有着“媲美敦煌”的法海寺壁画活起来,弘扬宣传中国优秀传统文化。
zaoeyo:画面细节很多,光影氛围上还可以再加强,稍微有点平面的感觉
Artisan Revival
老汤姆
这组图的初衷是因为看到一个摩托模型比较酷,想渲染一下这个摩托,结果逐步偏离了这个方向,摩托最后也没有用上,不过毕设做完后还是比较满意的,虽然很多地方细化的还不够,从0-1的过程虽说很浪费时间,不过过程还是很有意思的,从一个立方体到整个场景的完成自己都可以在过程中学到一些之前看不到的地方,总之希望能结识到新朋友新老师能指点一二,谢谢。
zaoeyo:画面细节很不错,光影表达很棒
《演化-2150》高级影像第七期
雪花
简介:因为偶然的一次事故,人工智能主机拥有了自我意识,在 AI 的计算种族进化中,人类是最大的阻碍,毁灭便开始了,但是人类留下的艺术文化被AI完好的保存了下来,和这破碎的世界产生了强烈的分割。 这个故事便是在人工智能危机之后,仅存人类最后的挣扎,亦如在生活中挣扎的我们每个人。 一半是破碎的世界,一半是完好的世界,人类最后的哀歌。 此作品是我为大学生活所画上的句号,一个并不长的预告片,一部纯原创的CG动画太难了,从前期剧本镜头,资产制作到最后渲染成片剪辑很有挑战性。在制作的几个月中遇到了非常多的问题,但是得到了非常多可爱大佬的指导和帮助,在这里提出感谢,还有最最最最感谢的曾老师。
zaoeyo:完成度非常高的CG短片,各方面都很不错,能看到一些参考的影子,后生可畏
拥 抱 新 生
celineavery
创作概述:背景故事对明日方舟中迷迭香“拥抱新生”皮肤背景故事展开想象进行创作,迷迭香为莱茵生命”洛肯水箱“实验对象。由洛肯·威廉姆斯领导的这场残酷的实验最终以实验失控告终。本人大三在读学生,很高兴能参与这次毕业设计,在创作过程中遇到很多困难,每一张图都反反复复修改了很多次,但也收获了许多。最后真心感谢曾老师以及我的伙伴们在创作过程中对我提供的帮助与支持。
zaoeyo:人物质感很不错,稍微觉得内容可以再多点就更好了
悬溺阳城.
awing
在工作之余终于完成了这次毕设,栓Q:山丘,zay 感谢曾老师的指导,学习的过程中受益匪浅,也认识到了很多新朋友! 软件: C4D OC AE DAZ MD 故事简介:阳城局势动荡,无论朝中还是民间都人心惶惶,文嫣隶属于官府的神秘组织,心中向往闲云野鹤的日子,身处庙堂,权谋,明争暗斗,面对强大的各方势力,能否全身而退。
zaoeyo:整体非常好,国风表达的很到位
The Ballad of the Gunslinger
寒冰
这是一个关于美国旧西部的小故事。通过讲述男主角作为镖客在蒙大拿州经历的种种江湖恩怨与儿女情仇,所谓的“坏人”并非真的那么坏,反之“好人”也不见得有多好.....由于本人在中西部生活,早想做一套西部题材的作品,正好趁此次毕业设计机会在者师的指点下实现了,感谢曾者师和路上一起努力的小伙伴们!
zaoeyo:人物表达的非常棒,依旧高水准!
UMM TOBAN DREAM
Vt养乐多
这次选题前面消耗了我大部分时间,因为我自己完全不清楚我想要什么,直到我想起了国外制作者“lanHubert”我最喜欢的作者之一,就想何不做一个有挑战性的作品,开始的制作是极度痛苦的,因为不知道从何下手,后采取AI制作的新思路,慢慢的从改变模型,色彩,风格,逐渐完成了制作。 非常感谢zaoevo老师的指导,每次感觉到特别困难的时候找到曾老师,都能很快的指出我现阶段的问题,很快的纠正好自己的状态。 最后感谢:ADing哥,Gary ,拉面,王小明,清晓 的支持和帮助 Respect !(拉面 的角色制作,创意和制作给与了我很大的帮助,(制作:养乐多*拉面)
zaoeyo:画面细节色彩都很棒,由于构图借鉴IANBERT的作品有点多,稍微有点可惜,可以后续自己开发构图
七期高级影像毕设-TIME OF DISASTER
泉咖喱
第一次参加高级影像毕设很激动 感谢飞哥,曾哥对特效以及模型的帮助,感谢波神对字体排版和美术稿的建议 总共历时两个月左右,参考了大量的游戏作品和a站大佬的美术设计 这个作品是对我入行一年的总结,希望大家喜欢,谢谢
zaoeyo:HUD效果做的很细腻,质感表达也很有产品化的细腻感
新·世纪福音战士:终 我的补完计划
Hard1996
新·世纪福音战士是对我影响很深的一部动漫,2021年的终剧场版它向所有的新世纪福音战士说了再见。 借着第七期MO毕设的机会,我也做出了我对于它的告别。 使用软件:CINEMA 4D ,Octane render,Adobe After Effects,Marvelous Designer,DAZ 特别感谢zaoeyo曾老师的指导。
zaoeyo:对EVA还原的比较到位,在写实的质感下带有一种二维感
第七期高级影像毕设《白夜》
ZGTttt
在未来世界,人类与外来的外星文明开始有了接触,解决了文明之间沟通的问题后,人类科技飞速发展,可是因为一连串的误会与巧合导致了俩个文明之间发生了战争,从而导致了一系列不可逆转的后果:俩个文明遭受了极大的人口流失、战争结束后人类与地外种群形成了多方势力、地球上的大气不在适宜俩种文明生存、大部分势力开始逐渐前往太阳系之外寻找住所。以此为基础,讲了一支由移植数字生命机器人带领的小队在废弃的城市里,收集战争遗落下的外星资源,途中遇到了抢夺资源的拾荒者,机缘巧合下发现了一位可以在空气中正常呼吸的少女,她并非人类正常肉身的躯体里似乎藏着一些可以改变世界的秘密。
zaoeyo:人物动作场景表达的很好,细节也不错
梦四时-高级影像第七期毕设
楠落源
以红楼梦湘云醉眠、宝钗扑蝶、黛玉葬花、妙玉奉茶构思场景,参考工笔画和一些中式摄影作品 模型贴图:人物/DAZ、建筑物件/PBRMAX/quixel/megascans/网络、人物发型衣服小饰品自建 图片上文字是找的诗句,可能有不适合的,只做排版装饰文字 感谢Momentor、曾老师的指导~
zaoeyo:画面细节很多,不过可能还需要合理分配细节,同时多增加点光影对比感
第七期高级影像毕设-《泯灭》
芒果果布布丁
初中玩了最后生还者这款游戏,非常的喜欢再加上自己本身也非常喜欢丧尸类一些影视游戏作品,所以借着毕设的机会制作一套风格图。也是相对比较简单粗暴的故事。感谢曾老师的指导,也感谢给予我帮助与建议的所有小伙伴。非常难熬的一个过程但也非常开心学到了很多,同时也被群里同班的各路大佬神仙按在地上摩擦,也意识到了自己的无力与渺小。这次风格图还是有很多地方没有达到自己想要的样子,所以继续努力加油!再次感谢Momentor平台与曾老师!
zaoeyo:构图夸张大胆,画面细节很多,稍微在质感上可能偏游戏,可以在真实度上再加强
WASTELAND
涅普Neptune
废土世界,“拾荒者”k在一次次的的探索中发现了一座废弃工厂,随着探索进度的不断深入,一个完整的世界由此展开。废土世界,“拾荒者”k在一次次的的探索中发现了一座废弃工厂,随着探索进度的不断深入,一个完整的世界由此展开。 使用软件:CINEMA 4D ,Octane render,Adobe After Effects,Marvelous Designer 感谢:zaoeyo,think,笑,FINLEY, 猫南北,还有群里大佬的一众帮助
zaoeyo:这位同学非常努力,从直播一开始就陆续做了非常多的图,也改了非常多次,最终的毕设结果提升了一个阶段,氛围表达很好,不过在构思上,资产还是有点拼接的痕迹
《吸血鬼猎人D》
192
在遥远的未来,由于最后一次世界大战破坏了所有科学文明,曾经君临天下的贵族,凌驾于人类的统治者吸血鬼面临着原因不明的物种衰退,但是他们仍然威胁着人类的生存,猎杀吸血鬼的职业猎人便应运而生。其中人与吸血鬼贵族的混血儿由于兼备了吸血鬼和人类两方的优点,理所当然的成为了最理想的猎人。然而不幸的是,一半吸血鬼一半人的混血儿,无法过正常人的生活,就连吸血鬼也不欢迎他们。在这群孤独的人中有一位英俊的佼佼者,他就是吸血鬼猎人D。D拥有吸血鬼的力量与敏锐感官,但他同时也拥有着人类的情感和道德观。这使得他在吸血鬼的世界被视为异类,在人类社会中又被视为怪物。
zaoeyo:作品复古哥特味十足,氛围表达非常准确!
《高达UC独角兽》
kakarot
经过这几年,我想很多人和我一样,感觉生活很乱,确实在这个时代经历了很多,见证了很多历史事件!对未来减少了预期!想起小时候,追的动漫高达独角兽,一年更新一集,从看图,到后来慢慢了解内容的意义!动漫中,独角兽也称可能性之兽,给予人们希望!在当下,借此希望对未来充满可能性!制作时想做变形,于是拆了自己的独角兽模型,对照做了建模 ,结果搞坏了装不回去了!大部分模型对照动画做了建模 经量还原一波多折,有的不好看说改改吧 结果工程坏了万不该换电脑啊! 最后希望大家开心,对未来充满可能性! 感谢曾老师的指导。
zaoeyo:画面细节还不错,就是黑的区域和空的区域有点多,可以在这些地方再加工
SORTIE
lsj
虽然还有很多地方不足,跟大佬们没法比,但是不管怎么样对我来说做出来了就是成功吧。很荣幸在这个行业中认识了很多很优秀很有趣的各位大佬们。 特别感谢:曾老师以及RAY佬的指导(RAY佬YYDS),AKIRA组的各位(真的学到了很多,进步巨大) 谢谢各位捏
zaoeyo:整体细节层次都很不错,完成度较高的作品
《THE ARTIFICIAL INTELLIGENCE》
bamboo
背景故事:在未来的某一天,AI取缔了绝大部分设计师的工作,人类设计与人类设计师都陷入了迷茫与恐慌,不知自己该何去何从..设计构思:近几年AI技术不断的突破升级,尤其是今年,内容创作型AI有了质的飞跃,而伴随这一技术的升级,身边的很多设计伙伴都开始对AI和自己的就业前景产生了恐慌和迷茫,所以就想以此为主题,表达一下我对AI和设计这一行业的看法。关于整体的风格,是将“设计”作为世界观,通过中式结构设计来表示“人类设计”,用机械化的元素表示“AI化”的概念,对两种原本稍有冲突风格进行融合,以近似中式赛博朋克的风格作为画面的基调,来表现“AI”与“人”在“设这个世界中的冲突。
zaoeyo:赛博和国风结合的很棒,也是直播时候一点点修改进步,最后呈现的结果不错
深海《DEEP》高级影像第七期
Sherlocksss
故事背景:在2055年人类科技高度发达,AI代替了人类的大量繁杂重复性的工作整体呈现一种高度乌托邦的社会,陆地上面几乎已经没有人类无法探索的地方了,人们开始逐渐对深海产生浓厚的兴趣,一只探险队踏上寻找海底深处宝藏的的行程,潜入万丈海底只见到残骸遍地倒塌的石碑一股浓烈厚重的远古气息,在阴影处好像有着巨大的宫殿残骸那到底是什么呢? 人们准备一探究竟。
zaoeyo:很不错,资产也是自己做的,氛围表达的到位,色彩上可以再优化下,现在有点太蓝了
86—不存在的战区
IIIIIIIIIIIIIIII
故事简介:圣格诺利亚共和国对抗邻国的无人机武装“军团”,研发出了同等的无人机力量,化解了邻国对自己的威胁,明面上如此,然而隐藏于背后的,却是不被承认的“86战区”中,被剥夺公民权的少男少女们,驾驶“有人操控的无人机”战斗的凄惨景象,而出身高贵的白银种贵族管制官,只需躲在城市中心的指挥室中,指挥“86”进行作战。 创作简介:一直很想做一套机甲城市废墟的图,刚好看到有人分享了86女武神机甲的模型,就下决心做一套关于86的图,虽然和各位大神比还有很大差距,但是也算突破了自己,最后感谢曾神和Momentor平台。
zaoeyo:画面氛围很不错,稍微色彩和内容上可以再丰富一点
致敬《美女与野兽》
Kononon02
故事背景:在维多利亚时期,父亲犯下过错将用女儿赎回家人安全,为了摆脱野兽控制,逃离了城堡,回到曾经的地方,过上安逸的生活。 我参考了一部我非常喜欢的电影《美女与野兽》,唯美的场景在观看时留下了深刻的印象。 使用软件:C4D、AE、OC 感谢曾老师的耐心指导,学习的过程中受益匪浅,也认识到了很多新朋友 版权申明:本创作为非商业,仅以个人练习为主
zaoeyo:对古典风格把握的很到位,画面唯美细腻
《城 ● 記》
Zixi Iceyy
站在城市的最高点,俯瞰城市的繁华,站在城市的一角,遥望城市的无数繁灯,城市的记忆,藏在上下班的人潮中 藏在霓虹璀璨的光影里,藏在通勤的车水马龙里,藏在商场橱窗前驻足的背影里.... 本套作品,旨在通过第一人称的视角,还原出自己的“城市记忆”
zaoeyo:画面构图和光影很好,稍微质感上可以再细腻一点
Wisdom·Reverse
啊冯_
在大学一直都是以跟教程制作为主,很少有自己相关的作品,也是目前大三即将结束将要面临工作,借着此次第七期MO毕设的机会,做出一套属于自己的科幻元素的风格图。通过近段时间AI绘图的火爆,以及参考了科幻短片《WAI-000》的故事表达。 制作软件:Cinema 4D、Unreal Engine、After Effects、Marvelous Designer 贴图:Substance 3D Painter -在学习的过程中认识很多有趣且优秀的人 -特别感谢曾老师以及杰哥的指导,老秦的角色绑定以及JK的排版帮助.
zaoeyo:科幻感表达的不错,细节也很好,个别图可以在构图上再优化下
赛尔波计划 高级影像第七期毕设
Clarkpo
在人类与地外文明交织的几十年里,2050年地球受到了不速之客的拜访,因而签约了与地外文明的保密协定,名为塞尔波计划 作者:李京瑄(clarkpo) 其中部分资产制作截图展示 软件:c4d,zbrush、sp、octane、blender
zaoeyo:质感氛围还不错,稍微觉得资产风格有点混搭
《CAT》高级影像第七期
一一
作者未留作品介绍
zaoeyo:构图光影非常好,作者使用简单生化话的元素演绎了一个令人着迷的奇幻故事。大道至简。
In Time
逢时
很高兴能够参与到momentor的高级影像课并完成一套自己的风格图,第一次尝试做风格图还是有一点坎坷的。 很多新东西需要学习,练习,最后再运用到场景里,还是耗费了大量的时间和精力。 从高级影像课里学习到了新的流程,也自己研究了一些其他流程。 比如Blender+UE的联动,Blender+MD的联动最后也结合UE做了一个大场景。 部分资产也用PBR流程去做了,第一次做风格图就尝试加入新流程也会导致画面有一些差强人意。 但是也是我自己一次比较大胆的挑战了,好在最后感觉收获还是比较多的吧。 这次毕设也算是一个新的开始,往后希望能够有更大的提升,也希望曾老师和各位大神多多指导,谢谢!
zaoeyo:画面构图和色彩非常有设计感
《月影江湖》
Yuxuan
故事概述:在江湖上,有两个武门派帮主相约在月圆之夜一较高下。然而,另一门派失守信用,决定重重突袭女帮主。女帮主临危不惧,神色自如。她凭借自己的剑法,以一己之力将另一门派全部击败。最终,女帮主成功回到了自己的门派。 接触三维半年多,借助MO七期毕设来给自己一个总结,也是自己第一次做风格图,有很多不足希望以后能做的更好。 制作时长:30天 制作软件:C4D OC MD DAZ AE PS Bridge 特别感谢:Zaoeyo
zaoeyo:氛围表达的还可以,画面内容上可以再丰富
DEADLINE
董爽
讲述了一个CG人快到DDL还在摸鱼的小故事,埋了很多有趣的小梗 而正如不到DDL不干活的传统美德一般,身体力行,作为一个摸鱼时间做毕设的3D人,还真就差点没做完寄了,能在期限内交稿实属可喜可贺 灵感来自zygocacus老师的超美丽插画,感谢曾老师的课程指导
zaoeyo:二维搭配三维的风格融合的还不错,稍微环境上有点重复,内容再丰富点就更好了
VISION
洲绿
故事简介:近视者验光时进入到熟悉而陌生的景象中,短暂逃离一下现实——蓝天白云之下黑夜笼罩,视野无限放大,成像追溯回忆。 创作概述:情绪空间对我来说相当有趣,这是一种似曾相识的感觉。无意间着迷于蓝天白云,由内,仿佛回到了记忆中的场景,但又不完全熟悉。想到了儿时验光房里的红房子,再看,发现玛格丽特(Rene Magritte)怪诞的油画作品传递出的诡谧正对应了这种感觉。从《光之帝国(The Empire of Light)》和《不真实的镜子(The false mirror)》中捕获灵感,没有太多想法,内心很平静。 一期一会,感谢Mo平台提供的学习机会和曾老师的悉心指导,伙计们越来越好!
zaoeyo:构思非常有趣,画面风格也有一种复古的感觉
《The Legend of Zelda》
KB-Z
简介: 游戏史上永远的神! 我很喜欢沉浸在一些看起来很梦幻或虚无的事物中,各种稀奇古怪的东西会让我感到兴奋。 游戏《塞尔达传说》便让我的这种情绪达到了高潮!喜欢,所以便以这次的毕业设计对它致敬。 通过这几个月的学习让我收获了很多,特别感谢曾老师和同学们的陪伴。
zaoeyo:塞尔达的画面表的很好,误以为是官方宣传图
第七期毕设-村儿
B1ue
作品灵感来源于每次压力很大的时候就会想找到一个可以安安静静,没有压力的地方。然后就会想起小时候上学夏天午休的两个小时,有热烈的天气,但也有热烈的小伙伴,那两个小时总能做很多很多事情。 主要设定:村庄,夏天,中午,美好的事情 最后感谢曾老师的指导,感谢手绘大佬vilove的深海手绘图(很喜欢田导的《深海》就做进去了),感谢7期群里小伙伴的热情
zaoeyo:质感色彩很不错,稍微可以在细节上再打磨一下
Echoes of the Nebula Gem
dummies
在浮空的天际蒸汽山庄之上,巨大的飞艇如鲸鱼般航行,其下是沙丘的无尽沙海,守护着时间的沉睡之秘水乞阁楼,水乞阎楼,传闻,在商场的深处,有一颗名为星云宝石的宝石,它蕴合了星云的梦和天空之城的命脉。卢娜,雷克斯,机械的守护者、陷阱的舞蹈,每一步都是生与死的挑战。而当他们触摸到那颗宝石,星云的声音低语道:“真正的宝藏并不是控制,而是理解。 一名在读大学生,经过连日的努力,终于完成了这次的毕业设计。在此,我要特别感谢曾老师和群内的同学们,没有你们的帮助和支持,我可能无法如此顺利地完成这项任务。再次表示衷心的感谢!
zaoeyo:画面细节很不错,后期稍微有点猛,可以不用加这么多粒子和光效
INSECTOPIA
Ooiyueh
INSECTOPIA,午夜一梦惊醒,一个神秘而危险的领域。异虫肆掠,废墟散乱,眼见的均是破败的记忆。远处的信号基站曾是人类文明的代名词,如今却变成了废墟的一部分。攀附于废墟的藤蔓努力向天空延伸,似乎到达顶端就能发射出文明的信号。希望在破败中滋长,废土上星星火光将是文明的重生。虫境,冲劲,憧憬! 断断续续学习了一年的三维,从小就很喜欢甲虫,此次将甲虫与废墟元素结合,通过这次毕设完成了这套图。同时也知道了自己各方面还存在缺陷,最后没有达成心中的预期,但在这个过程中学习了很多方面的东西,自己还需要更加努力。
zaoeyo:暗调风格独特,内敛,细节表的也很到位
《余烬》Aftermath of Chaos
Minto
当白夜消退 黑夜降临,日光或将不再眷顾这片大地,瑰伟巨物轰然坍塌 无尽迷雾笼罩废墟,神祗将接管这片曾由人类意志掌控的大陆,火光在天地间燃尽 生机被扼杀于霓虹,万物生息皆毁于硝烟与尘火,愿你在混沌中找到余烬 指导老师:Zaoeyo 三维:Minto 特别感谢:国彬 博文 文案支持:Heron 感谢MOMENTOR平台和曾老师的带来优质的教学和耐心的指导,以及国斌、博文两位bro一直的支持和帮助,提出了很多宝贵的建议。
zaoeyo:氛围感不错,不过能看到一些参考的影子
毕设_旧城之花
玖玖啊
一直想做的废土风格 故事讲述一个女战士在废弃的城市中探索,战斗,生存,活下去··· [这次毕设过程中,拖延症和焦虑伴随着我,六月二十多号就开始了,一直到截止之前才赶进度出了九张,没有时间修改-.- 希望后面可以调整状态,保持做练习的习惯吧] 最后感谢曾老师指导和五月后期方面的帮助
zaoeyo:整体氛围很不错,雾气层次、光影都比较到位,稍微觉得这个金黄色有点饱和度太高
纪元4-探索
Mauss
在地球能源消耗殆尽之后,人类被迫迁徒至火星,开始了全新的生活 然而,第4个纪元日的到来,却带来了一场前所未有的能源危机为了生存下去,人们不得不踏上寻找新能源的艰险旅程在这段赤知的道路上,他现将面临着无法预料的危险
zaoeyo:画面干净细腻,很有设计感
Rainy Night
SHADOW_WANG
一直想尝试制作一套写实的风格图,借着Momentor毕设的机会也算有一个总结。不足的地方还有很多,今后多加努力吧。 特别感谢:Zaoeyo老师 主要使用软件:Cinema 4D、Octane、After Effects、DAZ Studio、Photoshop
zaoeyo:很不错,人物捏的也很真实,对城市的质感表达比较准确,希望可以开发更多摄影感的镜头
梦与虚构的世界
Olsen(Haoz)
梦与虚构的世界 乘坐列车 前往梦中和现实交织的世界 EVA不存在的新世纪之后,以往的一切成为历史,人们为了纪念,在第三村的旧址上修建了博物馆。真嗣,终于成为了一个无聊的挤电车上班的大人;愈来愈像“大人们”的“日常",所谓成长,就是经过不断的聚散离合,找到不太伤害彼此的距离;每个人都能在EVA中找到自己的影子,回到现实,去和不完美的世界和解吧
zaoeyo:画面干净有序,与主题很切合
HALO: Drift
linio
2558年,安魂星战役宣教士的入侵战斗行将结束时,科塔娜为拯救决意引爆核弹的约翰,牺牲自己保护了他。此役之后,包括约翰在内的所有人都认为科塔娜已经阵亡。 被跃迁至创世星的科塔娜,继承了前驱1000亿年以来的各种知识“智域”,科塔娜意识到,不管是人类还是先行者,都没有能力或者说是不配继承先驱的衣钵。 2559年,安魂星战役结束一年多以后,没有了生死相依的科塔娜,士官长不断的往返于银河系的各个角落,唯一能够感受到的是这里依旧危机四伏且异常冰冷。在得知归复运动后,士官长开始在寻找科塔娜的迷途上......
zaoeyo:作为1个人完成的短片还不错,镜头表达稍微有点稚嫩,但很有潜力
《HANS》
GM
故事背景:hans根据破碎记忆驾驶飞船飞往文明古国,在旅途中,记忆慢慢恢复。 制作软件:C4D,UE5,MD,AE,SpeedTree 大学最后一个作品,一边改论文一边做的,有点粗糙。 最后感谢曾老师和糍粑的指点。
zaoeyo:场景表达的还可以,故事上有点混搭
Stranger Things
跳跳虎
我是今年刚毕业已经在工作的社畜,前几个月看了怪奇物语 (Stranger Things) 很喜欢这部美剧,借着曾老师第七期毕设的机会使用UE5和C4D制作了剧集中的一些关键顿画面,希望自己能够无限进步感谢曾老师的课程提供展示交流的平台十分感谢自己在学习过程中遇到的各位老师(杰、存、糕、...)以及周围的朋友,不管怎么样,终于做完了.....
zaoeyo:整体光影质感表达很好,稍微在资产上可以再优化下最后的怪物